Bountard Signaler ce message Posté(e) 23 mars Bonjour, Lors de notre réflexion sur la V6, nous avions décidé de partir sur la solution de Synbios: Entrainement Garder le même système, juste changer quelques points, qui vont être liés à d’autres. Augmentation du nombre de joueurs par coach : passage de 8 à 15 joueurs, afin de diminuer le nombre délirant de coachs qui composent aujourd’hui les staffs. Surtout avec l’ajout d’une nouvelle caractéristique. Modification des régimes d’entrainement : suppression de la notion de forcé/normal/léger. Remplacer par la notion de charge de travail, allant de 50% (équivalent de léger) à 150% (équivalent de forcé). La progression du joueur est multipliée par la charge de travail à chaque journée. L’NRJ consommée en match aussi (à l’arrondi supérieur). Le risque de blessure aussi. La charge peut être changée d’une journée à l’autre, plus de cycle de 5 semaines comme actuellement, plus de gain aléatoire. Progressions d’âge et expérience : Suppression du bonus d’expérience à partir de 30 ans : l’expérience acquise est acquise, ce n’est pas parce que Pierpoljac arrive à 30 que soudainement la grâce divine lui octroie un bonus d’expérience même si il ne joue pas. Modification du gain d’expérience par match joué à partir de 30 : ajout d’un coefficient multiplicateur sur le gain d’expérience en match pour atténuer la suppression du bonus d’âge, +50% à 30 ans, +10% supplémentaire par an ensuite Jusqu’à 20 ans : ajout d’un coefficient multiplicateur sur le gain d’expérience en match pour booster le gain d’expérience en début de carrière, 50% pour la première année de contrat, réduit de coefficient multiplicateur sur le gain d’expérience en match% par saison, jusqu’à 10 à la 5ème année de contrat. Synthèse C’est dans la continuité de ce qui a été mis en place en V5. Plus de flexibilité sans compliquer la chose. L’expérience acquise tôt est valorisée, pouvant inciter à faire jouer les jeunes dès que possible, d’autant que les sorties seront ajustées à de potentiels besoin de l’effectif. L’expérience sur les vieux est limitée à leur temps de jeu, et facteur de l’expérience acquise jusque-là Mais en réfléchissant à l'implémentation, plusieurs questions se posent: Modification des régimes d’entrainement : suppression de la notion de forcé/normal/léger. Remplacer par la notion de charge de travail, allant de 50% (équivalent de léger) à 150% (équivalent de forcé). La progression du joueur est multipliée par la charge de travail à chaque journée. L’NRJ consommée en match aussi (à l’arrondi supérieur). Le risque de blessure aussi. La charge peut être changée d’une journée à l’autre, plus de cycle de 5 semaines comme actuellement, plus de gain aléatoire. Comment calculé la perte d'énergie pour quelqu'un qui ne joue pas ? On le fait par rapport à son END ? C'est à dire que s'il a 65 en END il aurait du perdre 4 points d'énergie en match donc s'il est à 150% il perdra 2 point pour l'entrainement ? Pour la même charge quelqu'un à 35 en END (un jeune), il aurait du perdre 7 points en match, donc s'il est à 150% il perdra 3,5 points pour l'entrainement. En plus avec l'arrondi ca peut vite faire 3 point si tu mets à 149% alors que ca serait 4 points si tu pouvais mettre un peu plus (enfin il y aura des effets de seuils - dont les matheux pourraient profiter, en vrai tout le monde, ca ne sera pas compliqué de calculé - mais selon moi ce n'est pas top). Du coup, j'ai l'impression que ca crée une grosse dépendance à l'END. Ca permettra encore plus de progresser vite pour des équipes qui ont des grosses END (joueurs vieux) et pénalisera les équipes jeunes (surtout en début de création) qui ne pourront vraiment jamais jouer et progresser rapidement en même temps. Pour moi la solution plus adapté, on met des paliers par énergie perdu et qui sera indépendante de l'END (mais bon ca revient un peu aux trois trucs léger, normal, forcé) avec plus de palier. Du genre: Super léger: +3 en NRJ -> - 50% de progression Léger: +2 en NRJ -> - 35% de progression mi-léger: + 1 en NRJ -> - 15% de progression normal: pas de gain/perte énergie -> progression normal Super fort: -3 en NRJ -> +50% de progression fort: -2 en NRJ -> + 35% de progression mi-fort: -1 en NRJ -> + 15% de progression Valeurs à ajuster. @synbios et les autres vous en pensez quoi ? Partager ce message Lien à poster
Kenan Signaler ce message Posté(e) 23 mars J'aime beaucoup, surtout du forcé etc... la c'est vraiment plus à la carte, c'est chiant le sessions de 5 semaines Partager ce message Lien à poster
Bountard Signaler ce message Posté(e) 23 mars il y a 16 minutes, Kenan a dit : J'aime beaucoup, surtout du forcé etc... la c'est vraiment plus à la carte, c'est chiant le sessions de 5 semaines Yes, mais il faut trouver la solution qui match bien. Je pense qu'on est tous d'accord pour dire que c'est cool de pouvoir moduler à la journée, mais faut trouver l'implémentation qui va bien Partager ce message Lien à poster
jube Signaler ce message Posté(e) 23 mars Moduler à la journée c'est très bien, mais ceux qui ont déjà du mal à composter, c'est leur rajouter une seconde "contrainte". Auront-ils le temps, le courage ? Partager ce message Lien à poster
Patrice Signaler ce message Posté(e) 23 mars moi j'aimais deja donc... Partager ce message Lien à poster
Kenan Signaler ce message Posté(e) 23 mars il y a 59 minutes, jube a dit : Moduler à la journée c'est très bien, mais ceux qui ont déjà du mal à composter, c'est leur rajouter une seconde "contrainte". Auront-ils le temps, le courage ? Je pense pas que le but soit qu'on fasse vraiment journée par journée. Je pense qu'on fera toujours des sessions mais peut-être que des fois on changera en cours et cetera et que justement chacun fera bien comme il veut si on a à qui ça va très bien de laisser des sessions longues et ben il laisseront comme ça Partager ce message Lien à poster
Patrice Signaler ce message Posté(e) 23 mars c'est exactement chacun pourra moduler a sa guise Partager ce message Lien à poster
Bountard Signaler ce message Posté(e) 23 mars (modifié) Le réglage de la journée précédente sera maintenue par défaut. Donc tu changes si tu as envie. Comme le légé/forcé maintenant Modifié 23 mars par Bountard Partager ce message Lien à poster
synbios Signaler ce message Posté(e) 23 mars Il y a 8 heures, Bountard a dit : Bonjour, Lors de notre réflexion sur la V6, nous avions décidé de partir sur la solution de Synbios: Entrainement Garder le même système, juste changer quelques points, qui vont être liés à d’autres. Augmentation du nombre de joueurs par coach : passage de 8 à 15 joueurs, afin de diminuer le nombre délirant de coachs qui composent aujourd’hui les staffs. Surtout avec l’ajout d’une nouvelle caractéristique. Modification des régimes d’entrainement : suppression de la notion de forcé/normal/léger. Remplacer par la notion de charge de travail, allant de 50% (équivalent de léger) à 150% (équivalent de forcé). La progression du joueur est multipliée par la charge de travail à chaque journée. L’NRJ consommée en match aussi (à l’arrondi supérieur). Le risque de blessure aussi. La charge peut être changée d’une journée à l’autre, plus de cycle de 5 semaines comme actuellement, plus de gain aléatoire. Progressions d’âge et expérience : Suppression du bonus d’expérience à partir de 30 ans : l’expérience acquise est acquise, ce n’est pas parce que Pierpoljac arrive à 30 que soudainement la grâce divine lui octroie un bonus d’expérience même si il ne joue pas. Modification du gain d’expérience par match joué à partir de 30 : ajout d’un coefficient multiplicateur sur le gain d’expérience en match pour atténuer la suppression du bonus d’âge, +50% à 30 ans, +10% supplémentaire par an ensuite Jusqu’à 20 ans : ajout d’un coefficient multiplicateur sur le gain d’expérience en match pour booster le gain d’expérience en début de carrière, 50% pour la première année de contrat, réduit de coefficient multiplicateur sur le gain d’expérience en match% par saison, jusqu’à 10 à la 5ème année de contrat. Synthèse C’est dans la continuité de ce qui a été mis en place en V5. Plus de flexibilité sans compliquer la chose. L’expérience acquise tôt est valorisée, pouvant inciter à faire jouer les jeunes dès que possible, d’autant que les sorties seront ajustées à de potentiels besoin de l’effectif. L’expérience sur les vieux est limitée à leur temps de jeu, et facteur de l’expérience acquise jusque-là Mais en réfléchissant à l'implémentation, plusieurs questions se posent: Modification des régimes d’entrainement : suppression de la notion de forcé/normal/léger. Remplacer par la notion de charge de travail, allant de 50% (équivalent de léger) à 150% (équivalent de forcé). La progression du joueur est multipliée par la charge de travail à chaque journée. L’NRJ consommée en match aussi (à l’arrondi supérieur). Le risque de blessure aussi. La charge peut être changée d’une journée à l’autre, plus de cycle de 5 semaines comme actuellement, plus de gain aléatoire. Comment calculé la perte d'énergie pour quelqu'un qui ne joue pas ? On le fait par rapport à son END ? C'est à dire que s'il a 65 en END il aurait du perdre 4 points d'énergie en match donc s'il est à 150% il perdra 2 point pour l'entrainement ? Pour la même charge quelqu'un à 35 en END (un jeune), il aurait du perdre 7 points en match, donc s'il est à 150% il perdra 3,5 points pour l'entrainement. En plus avec l'arrondi ca peut vite faire 3 point si tu mets à 149% alors que ca serait 4 points si tu pouvais mettre un peu plus (enfin il y aura des effets de seuils - dont les matheux pourraient profiter, en vrai tout le monde, ca ne sera pas compliqué de calculé - mais selon moi ce n'est pas top). Du coup, j'ai l'impression que ca crée une grosse dépendance à l'END. Ca permettra encore plus de progresser vite pour des équipes qui ont des grosses END (joueurs vieux) et pénalisera les équipes jeunes (surtout en début de création) qui ne pourront vraiment jamais jouer et progresser rapidement en même temps. Pour moi la solution plus adapté, on met des paliers par énergie perdu et qui sera indépendante de l'END (mais bon ca revient un peu aux trois trucs léger, normal, forcé) avec plus de palier. Du genre: Super léger: +3 en NRJ -> - 50% de progression Léger: +2 en NRJ -> - 35% de progression mi-léger: + 1 en NRJ -> - 15% de progression normal: pas de gain/perte énergie -> progression normal Super fort: -3 en NRJ -> +50% de progression fort: -2 en NRJ -> + 35% de progression mi-fort: -1 en NRJ -> + 15% de progression Valeurs à ajuster. @synbios et les autres vous en pensez quoi ? Moui ? Effectivement il y a des lacunes, tes remarques sont pertinentes. C'est là qu'on voit la différence entre principe et application De mémoire le principe de proportion à l'END était lié au fait que dans la proposition, l'END est inclue dans la création des joueurs comme toutes les autres caractéristiques. C'est donc un choix d'avoir plus d'END pour jouer plus avec les jeunes, au détriment éventuellement du potentiel initial. Après, l'idée que les clubs investissant dans les structures donnant de l'END permet d'avoir un retour de ce type ne me paraît pas déconnant non plus. Dans la pratique, en imaginant qu'une journée d'entrainement coûte 1 point d'NRJ, le système devient viable. A contrario un système fixe comme suggéré fait sens aussi, et sûrement plus simple à gérer. Attention à la gestion du risque de blessure, à ajuster sur les mêmes coefficients ? En relisant, je me dis que la limite d'âge à 20 ans pour le bonus de progression d'EXP est peut être précoce. Partager ce message Lien à poster